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Normas

 
 
Normas generales del servidor

 (Actualizadas a 26 de Mayo de 2009)
 

 

 
1. General

1.1 Validación de cuentas
 
1.1.1 Los nombres deben estar escritos sin símbolos, números o decoraciones. La primera letra en mayúsculas y el resto en minúsculas.
Sólo se permitirán nombres propios en un contexto de fantasía, ni apodos, ni apellidos ni sobrenombres.
El staff tiene derecho a desechar nombres que pese a cumplir estas normas resulten problemáticos o inadecuados.
1.1.2 Sobre la historia
Las historias deben ubicarse en Luna de Sangre, teniendo en cuenta lo sucedido, historia y situación actual.
Las historias deben ser originales. Ni copiadas, ni adaptadas, ni traducidas ni modificadas. Originales y únicas por cada personaje escritas por uno mismo.
No se aceptarán historias en las cuales determine una acción que altere la situación del juego, como por ejemplo pueblos arrasados por orcos o demás actos que en el día de hoy tendrían un peso importante.
El texto entregado debe ser legible y fácil de entender, por lo que se recomienda hacer buen uso signos de puntuación y repasarlo antes de entregar.
1.1.3 Actualizacion de historias. El personaje ha mantenerla actualizada según los actos y eventos que vayan sucediendo. Especialmente para aquellos personajes que sufren un cambio caótico.
1.1.4 Aquel jugador que se despide del server públicamente renuncia a su cuenta, pudiendo el staff cerrarlas si lo ve conveniente.


1.2 El título
 

Podemos diferenciar dos tipos de títulos:
Aquellos que sobrenombran al personaje con términos del clan, sobrenombres, apellidos, etc.
Ejemplo: Capitán, Gobernador, etc.
Aquellos que indican un estado del personaje, marcado entre asteriscos **
Ejemplo: *triste* , *herido*, *adolescente*, etc.
En cualquiera de los casos no se permite términos offrol, provocativos o insultantes.


1.3 Foro
 

1.3.1 Es obligatorio ser usuario del foro y leerse la normativa vigente detenidamente. Hay que mantener el respeto y las formas ante el resto de usuarios y miembros del staff. Las sanciones provenientes del foro pueden repercutir en el juego y viceversa.
1.3.2 La firma o conjunto de estas no deben superar las dimensiones de (130x460px). En dicha firma debe indicarse los personajes asociados a ese nick. Es imprescindible indicar el usuario (nick) en la ficha de personajes para su validación.
1.3.3 En caso de ser necesario el staff dispone de Buzon GM para solucionar altercados, problemas, dudas o cualquier gestión que sea necesaria.
1.3.4 Las conversaciones mantenidas en el foro no pueden tenerse en cuenta onrol, exceptuando los subforos habilitados para ello, y los mensajes privados por mutuo acuerdo.



2. Reglas del juego

2.1 Comportamiento
 

Respeto y buena educación ante todos los usuarios del servidor. Cualquier falta de respeto fuera del contexto rol en cualquiera de los canales de Chat será sancionada, incluido whisp.


2.2 Canales Chat
 

- General (All): Sólo tendrá cabida lo que sea exclusivamente rol, esto es, interacciones con otros PJ en una atmósfera acorde al trasfondo de cada personaje. Aquí deberán ir las acciones roleras (punto 3.x.x)
Pueden hacerse aclaraciones entre barras // si es estrictamente necesario.
- Grito (!Shout): Canal exclusivo de rol. Puede usarse con motivo de gritar o alzar la voz de forma puntual. En ningún caso deben darse conversaciones por este canal.
- Comercio (+Trade): Exlusivamente para comercio, dudas, solicitar partys, anunciar eventos roleros, etc. Mantener una conversación por este canal puede ser sancionado.
- Grupo (#Party): Conversaciones offrol para miembros de una party.
- Clan (@Clan):Conversaciones offrol para miembros de un clan.
- Alianza ($Alliance): Off-rol entre los miembros de una alianza.
- Susurro (“Whisp): Puede ser usado onrol si ambos personajes están de acuerdo. También puede usarse offrol cuando los personajes están alejados.


 

2.3 Zonas de Paz
 

Se consideran Zonas de Paz las Iglesias, las zonas de Respawn y los Clan Halls (éstos no se incluyen en caso de guerra):
- No se puede atacar de ninguna forma a aquellos en zona de paz, ni a sus pets/invocaciones.
- No se puede usar ninguna skill o habilidad para sacar al enemigo de la zona. Ejemplo: Agression, Fear, etc.
- No se puede insultar o provocar desde la zona de paz.
- Se debe preveer un posible tiempo de lag y evitar atacar o lanzar ataques que puedan afectar una vez dentro de la zona, si no es asi y el objetivo es dañado en zona de paz el atacante se arriesga a ser sancionado.

2.3.1 Iglesias
Además de las normas generales de zonas de paz, en las iglesias se tendrá en cuenta:
- Un personaje no puede entrar a la iglesia con su nombre en morado o rojo.
- Cuando se entra en la iglesia, se tiene la obligación de ir hasta el fondo a buscar ayuda al Sacerdote, (no tiene sentido esta parado cerca de la entrada). Una vez dentro no se puede salir para atacar de nuevo hasta pasados almenos 5 minutos.

2.3.2 Zona Respawn
El tiempo de respawn es de 60s (así esta diseñado el juego) durante el cual el resto de jugadores no puede atacarte siempre y cuando no te muevas del lugar, (si se puede escribir, o targetear). Si usas alguna skill o item, la protección desaparece.
Además de las normas generales de zonas de paz, en las zonas de respawn se tendrá en cuenta:
- Está prohibido permanecer en la zona de respawn para inspeccionar la zona, esperar un ataque o provocar. El jugador ha de moverse una vez cargada el escenario.
- Será sancionable muy grave el esperar cerca de la zona de respawn a que aparezca el enemigo.

 

2.4 Acciones sancionables graves
 

2.4.1 El Dual Box, que consiste en mantener 2 juegos abiertos en el mismo ordenador, será permitido únicamente para vender. Cualquiera que use 2 personajes simultáneamente, que no sea compra/venta será sancionado duramente.
2.4.2 Infiltrarse en un clan con el objetivo de conseguir información/equipo para terceros está totalmente prohibido y sancionado. La única excepción es que ambos clanes sepan la situación del pj y lo acepten por cuestiones de rol.
2.4.3 Robar cualquier item de un CH/Castillo, aunque la puerta esté abierta, es motivo de sanción. Si por cuestiones de rol se hace un robo, éste debe estar permitido por ambas partes y tras el roleo el item será devuelto.
2.4.4 Queda totalmente prohibido ceder, regalar, prestar, compartir o de cualquier forma que el mismo personaje lo lleven 2 jugadores o más.
2.4.5 Cualquier accion que por sistema de juego pueda darse y no tenga otro objetivo que molestar o dañar a otro jugador de cualquier forma.


2.5 Aprovechamiento de Bugs
 

El aprovecharse de cualquier bug, descrito aquí o no, será motivo de sanción.
La practica del "valleo", que consiste en estancar grandes cantidades de mobs y matarlos desde una distancia, se considera como aprovechamiento de bug y sancionable.


2.6 Objetos
 

Los robos de equipo, materiales u otros objetos están terminantemente prohibidos y sancionados. Incluidos aquellos depositados en el suelo de los Clan Hall.
Esta norma no afecta a los drops de jugadores PK o los obtenidos por eventos organizados por GM con previo consentimiento.
2.6.1 El staff no transfiere objetos entre jugadores, ni siquiera bajo petición del mismo propietario. Los objetos prestados están bajo su responsabilidad y se asume el riesgo que eso conlleva. Esta norma respetará el Contrato de Clanes, si ha sido entregado.



2.4 Coherencia Rolera
 

El principal objetivo de un juego de rol es la diversión, y por ello, bajo cualquier circunstancia, el jugador debe ser coherente con el rol de su personaje. Dejando atras problemas, motivos o disputas offrol.
Es importante mantener el rol y alineamiento según el personaje pudiendo ser sancionado en caso contrario.



3. Normas sobre Rol

3.1 Rolear
 

Se entiende por roleo las acciones y conversaciones que hace el personaje (no el jugador), teniendo en cuenta su historia, su personalidad y formas de actuar.
3.1.1 Para mantener el ambiente roleplay quedan prohibidas expresiones cotidianas actuales. Así como insultos fuera del contexto de rol y/o abusivos.
3.1.2 Nada de lo conversado por los canales offrol pueden tener consecuencias onrol.
3.1.3 Los nombres de los personajes onrol no son visibles, por lo tanto no los conoceis.
3.1.4 Se permiten los insultos si el rol lo requiere, siempre y cuando sea con sentido común y sin usar jergas y lenguaje actual.


3.2 Acciones por el canal general (all)
 

Pensamiento (pensamiento): Son pensamientos del personaje que no pueden tenerse en cuenta onrol. El jugador lo sabrá pero el personaje no.
Ejemplo: - Claro que si señor (que te lo crees tu, jah!)
Susurros *ss*susurros*ss*: Un susurro oído solo por la persona a la que va destinada.
Ejemplo: - Claro que si señor *ss a su compañero* no pienso hacerlo, ni por todo el oro de Aden *ss*
Acciones *acciones*: Cualquier accion física que sea perfeptible.
Ejemplo: - Claro que si señor *saluda con la mano, sonrie maliciosamente y sale corriendo a toda prisa*
Offrol //: Exclusivamente para aclaraciones donde hay más de 1 jugador implicado. Debe evitarse hablar de esta forma siempre que sea posible.


3.3 Ocultación
 

Los términos siguientes sirven para evitar ser reconocido onrol y deben llevarse en el Título del personaje. Se entiende como 5 minutos para que un personaje cambie de estado de ocultación.
*encapuchado* -> Oculta solamente el rostro. Podría ser identificado por armadura u otros objetos personales (si el clan lleva crest esta será visible).
*embozado* -> Oculto por completo (rostro y vestimentas/equipo). No puede usarse en guerra.
*disfrazado* -> Irreconocible (rostro y vestimentas/equipo). Debe estar justificado y rolear el disfráz. No puede usarse en guerra.

Ejemplo visual


3.4 Insignias de Clan/Alianza
 

Si el pj en cuestión lleva la creest (simbolo del clan//ally, el dibujo) se entenderá que la insignia es visible, en caso contrario se entenderá que está escondida y por tanto no se sabe a que orden pertenece.
Exceptuando cuando el pj está en término de ocultación.


3.5 Rol invasivo
 

Se considera rol invasivo aquel que fuerza a un personaje a una situación sin su consentimiento.
Ejemplo: (ufff… huele a kakaburra muerta)
En este caso estás forzando al personaje a que no sea limpio, y esa no es decisión tuya, sino de su jugador.
Ejemplo: *le corta un brazo*
Estas anulando cualquier posibilidad a que ese personaje esquive el golpe o evite tu accion. Lo correcto en ese casi seria: *intenta cortarle un brazo*
No se considerará rol invasivo las acciones sobre un derrotado en combate, ya que se entiende que no puede evitarlas, como por ejemplo *le quita la capucha*.



4. Clanes y alianzas

4.1 Clanes
 

La creación de clanes es libre para lo usuario, aunque solo se considerará Oficial aquellos a lvl 3 o superior, tenga posteada la ficha del clan y un mínimo de 5 miembros. Los Clanes Oficiales tendrán peso político y social. (Voz y voto en Coordinación de Líderes).
La ficha deberá incluir y ser mandada y aprovada por el staff:
- Historia del clan
- Motivo de la unión y objetivos definidos.
- Politica y pensamiento
 



4.2 Alianzas
 

La creación de alianzas es libre entre clanes, siempre y cuando mantengan su alineación y rol llevado hasta el momento.
De igual forma se aconseja postear en el foro una explicación de causas y consecuencias de la alianza.

 

4.3 Autocontrol de Clanes
 

4.3.1 Los clanes deberan funcionar como nucleos autocontrolados, por ello si un clan mantiene entre sus filas a a sabiendas a un infractor reincidente, el castigo podra afectar a partir de la segunda infraccion grave tanto al jugador como al lider y al clan
4.3.2 El sistema de sanciones queda asi:
Primera infraccion: Sancion al jugador y aviso al lider para que lo encauce
Segunda infraccion sancion al jugador y opcion al lider de expulsarlo o asumir el mismo castigo que el jugador
Tercera infracion y consecutivas: sancion al jugador, al lider y al clan.
4.3.3 Las sanciones al clan tomaran diversas formas en funcion de la gravedad pudiendo ser:
- sanciones economicas
- Perdida de nivel del clan
- Perdida de puntos de reputacion del clan
- Perdida de objetos de la ware del clan
- Perdida del clan hall, fortalezas o castillos
- Disolucion del clan


 



5. Enfrentamientos

5.1 PvP (Player Vs Player)
 

Se considera PvP cuando se produce un combate entre 2 o varios personajes existiendo un rol previo y con justificación.
Se exige coherencia con el rol/alineamiento del personaje en todos los casos. No tiene sentido ver un pj de un clan bueno atacar sin motivo a alguien.
5.1.1 El jugador derrotado deberá permanecer en el suelo durante 5 minutos, a lo que llamamos Tiempo de Roleo. En este estado el derrotado no podrá oponerse a las condiciones del vencedor (ser arrestado, maniatado, etc.)
Podrá evadir el tiempo de roleo únicamente si un compañero lo resucita insitu.
5.1.2 El vencedor podrá arrestar al derrotado si lo desea.
El arrestado debe quedarse donde este y cumplir lo que le pida el vencedor, por lo tanto no puede "Ir a la aldea/clan hall/castillo". Una vez resucitado no podrá escapar de las ataduras de ninguna forma por sus propios medios ni huir.
Debrá cumplir su condena íntegramente en el lugar que le indiquen sin sacar armas de ningún tipo hasta su liberación. (No se quitan offrol porque representa que vais desarmados en todo momento).
Si no se produce detención, el derrotado deberá esperar al menos 15 minutos para volver a la zona de combate con intenciones de venganza.



5.2 Pk (Player Killer)
 

Un player killer es aquel jugador que su principal función es asesinar a otros personajes. Un personaje PK ha de aceptar las consecuencias de su rol con madurez (venganzas, emboscadas, etc.)
Se exige coherencia con el rol/alineamiento del personaje en todos los casos. No tiene sentido ver un pj de un clan bueno atacar sin motivo a alguien.
5.2.2 Está prohibido matar más de 1 vez al día al mismo personaje, a menos que reciba provocaciones de éste.
5.2.3 No es posible identificar a un PK por su color de Karma, y por lo tanto acusarlo o sospechar de asesinato. El PK será afectado de igual forma por los NPC.
5.2.4 Queda prohibido quitarse el karma mediante una muerte voluntaria, incluyendo a los Guardias de las ciudades.



5.3 Asedios
 

5.3.1 Todo asedio debe de tener una justificación rolera. Debe de presentarse una ficha de asedio donde justifique el motivo del asedio. Esta historia se hará pública tras asediar el castillo.
Se aconseja acompañar de 1 o 2 eventos previos al asedio, para ambientar y justificar el ataque. Se puede pedir colaboración al Staff. Así como de rolear, en la medida de los posible, en el momento del asedio creando una escena mucho más épica.
5.3.2 La Ficha de Asedio debe de enviarse al menos con 15 días de antelación a la fecha prevista para el asedio (se aconseja enviarla antes) 7 dias para que el staff decida y, una vez aprobado el asedio se hará publico en el foro la fecha del asedio con 7 días de antelación para que la defensa se organice.
La ficha constará de los datos siguientes:
Portavoz del asedio: Nick de foro / Personaje
Clan / alianza atacantes:
Fecha del asedio (20:00h): (ver punto 5.3.6)
Historia / Motivo (onrol):
La ausencia de cualquiera de estos datos es justificación para cancelar el asedio.
5.3.3 Si durante los 7 dias de deliberacion no se ha recibido ninguna negativa respecto la historía, entonces el asedio se considera válido y debe postearle la historia en el foro.
5.3.4 En la duración del asedio la ciudad asediada será zona pvp (aunque esté presente el ejército del rey), respetando la zona de respawn en todo momento.
5.3.5 Problemas imprevistos
5.3.5.1 Si se cae el servidor antes de castear el cristal, el asedio se da como no conseguido asumiendo la victoria para el defensor.
5.3.5.2 Si se cae el servidor después de castear el castillo (momento en que los atacantes pasan a ser defensores y los defensores atacantes) el asedio se da por conseguido asumiendo la victoria a los atacantes.
Se aconseja tomar screens (captura de pantalla) para demostrar este cambio (colores del titulo cambiado azul->rojo, rojo-> azul).
5.3.6 El sistema de fechas para atacar un asedio lo indicará el propio juego. Así como el horario establecido será las 20:00h (horario español)
5.3.7 Los bugs que aparezcan durante el asedio no impedirán la finalización del mismo, con sus ventajas e inconvenientes. El uso beneficioso en caso de no haber Geodata está permitido por ambas partes.


5.4 Guerras
 

Se considera guerra cuando la guerra ha sido aceptada por ambas partes. Si alguna de las partes no acepta la guerra se debe actuar de forma normal ante un pvp/pk.
5.4.1 Regla de ClanHall: Esta permitido atacar dentro de un clan hall siempre y cuando las puertas estén abiertas o el agresor este dentro del CH en cuestión. Una vez terminado el PVP el agresor debe marcharse del CH. La regla 2.4.3 sobre robos en CH se mantiene en todo momento.
5.4.2 Regla de Rol: Aun estando en Guerra, se debe rolear un mínimo antes o despues del PVP en el que se ambiente la escena como una escena de guerra. Se sancionarán los pvp's que se produczcan sin ningun tipo de rol antes o despues del mismo.
5.4.3 Zonas de Paz: Se consideran zonas de paz incluso en guerra las Iglesias y la zona de Respawn. Se aplicarán las normas de zonas de paz descritas en el punto 2.3.



Notas:
Se entiende como aceptación y compromiso sobre esta normativa a todo jugador de Luna de Sangre.
El desconocimiento de las normas no exhime de su cumplimiento.
En caso de problema con alguna de las normas, póngase en contacto con el staff.
La normativa puede ser cambiada a decisión del staff sin previo aviso.

Staff Luna de Sangre

 

 
 
 
 


 
 
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