Normas |
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Normas generales del servidor (Actualizadas a 26
de Mayo de 2009)

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1. General
1.1 Validación de cuentas
1.1.1 Los nombres deben
estar escritos sin
símbolos, números o
decoraciones. La primera
letra en mayúsculas y el
resto en minúsculas.
Sólo se permitirán nombres
propios en un contexto de
fantasía, ni apodos, ni
apellidos ni sobrenombres.
El staff tiene derecho a
desechar nombres que pese
a cumplir estas normas
resulten problemáticos o
inadecuados.
1.1.2 Sobre la historia
Las historias deben
ubicarse en Luna de
Sangre, teniendo en cuenta
lo sucedido, historia y
situación actual.
Las historias deben ser
originales. Ni copiadas,
ni adaptadas, ni
traducidas ni modificadas.
Originales y únicas por
cada personaje escritas
por uno mismo.
No se aceptarán historias
en las cuales determine
una acción que altere la
situación del juego, como
por ejemplo pueblos
arrasados por orcos o
demás actos que en el día
de hoy tendrían un peso
importante.
El texto entregado debe
ser legible y fácil de
entender, por lo que se
recomienda hacer buen uso
signos de puntuación y
repasarlo antes de
entregar.
1.1.3 Actualizacion de
historias. El personaje ha
mantenerla actualizada
según los actos y eventos
que vayan sucediendo.
Especialmente para
aquellos personajes que
sufren un cambio caótico.
1.1.4 Aquel jugador que se
despide del server
públicamente renuncia a su
cuenta, pudiendo el staff
cerrarlas si lo ve
conveniente. |
1.2 El título
Podemos diferenciar dos
tipos de títulos:
Aquellos que sobrenombran
al personaje con términos
del clan, sobrenombres,
apellidos, etc.
Ejemplo: Capitán,
Gobernador, etc.
Aquellos que indican un
estado del personaje,
marcado entre asteriscos
**
Ejemplo: *triste* ,
*herido*, *adolescente*,
etc.
En cualquiera de los casos
no se permite términos
offrol, provocativos o
insultantes. |
1.3 Foro
1.3.1 Es obligatorio ser
usuario del foro y leerse
la normativa vigente
detenidamente. Hay que
mantener el respeto y las
formas ante el resto de
usuarios y miembros del
staff. Las sanciones
provenientes del foro
pueden repercutir en el
juego y viceversa.
1.3.2 La firma o conjunto
de estas no deben superar
las dimensiones de
(130x460px). En dicha
firma debe indicarse los
personajes asociados a ese
nick. Es imprescindible
indicar el usuario (nick)
en la ficha de personajes
para su validación.
1.3.3 En caso de ser
necesario el staff dispone
de Buzon GM para
solucionar altercados,
problemas, dudas o
cualquier gestión que sea
necesaria.
1.3.4 Las conversaciones
mantenidas en el foro no
pueden tenerse en cuenta
onrol, exceptuando los
subforos habilitados para
ello, y los mensajes
privados por mutuo
acuerdo. |
2. Reglas del juego
2.1 Comportamiento
|
Respeto y buena educación
ante todos los usuarios
del servidor. Cualquier
falta de respeto fuera del
contexto rol en cualquiera
de los canales de Chat
será sancionada, incluido
whisp. |
2.2 Canales Chat
- General (All):
Sólo tendrá cabida lo que
sea exclusivamente rol,
esto es, interacciones con
otros PJ en una atmósfera
acorde al trasfondo de
cada personaje. Aquí
deberán ir las acciones
roleras (punto 3.x.x)
Pueden hacerse
aclaraciones entre barras
// si es estrictamente
necesario.
- Grito (!Shout): Canal
exclusivo de rol. Puede
usarse con motivo de
gritar o alzar la voz de
forma puntual. En ningún
caso deben darse
conversaciones por este
canal.
- Comercio (+Trade):
Exlusivamente para
comercio, dudas, solicitar
partys, anunciar eventos
roleros, etc. Mantener una
conversación por este
canal puede ser
sancionado.
- Grupo (#Party):
Conversaciones offrol para
miembros de una party.
- Clan (@Clan):Conversaciones
offrol para miembros de un
clan.
- Alianza ($Alliance):
Off-rol entre los miembros
de una alianza.
- Susurro (“Whisp):
Puede ser usado onrol si
ambos personajes están de
acuerdo. También puede
usarse offrol cuando los
personajes están alejados. |
2.3 Zonas de Paz
Se consideran Zonas de Paz
las Iglesias, las zonas de
Respawn y los Clan Halls
(éstos no se incluyen en
caso de guerra):
- No se puede atacar de
ninguna forma a aquellos
en zona de paz, ni a sus
pets/invocaciones.
- No se puede usar ninguna
skill o habilidad para
sacar al enemigo de la
zona. Ejemplo: Agression,
Fear, etc.
- No se puede insultar o
provocar desde la zona de
paz.
- Se debe preveer un
posible tiempo de lag y
evitar atacar o lanzar
ataques que puedan afectar
una vez dentro de la zona,
si no es asi y el objetivo
es dañado en zona de paz
el atacante se arriesga a
ser sancionado.
2.3.1 Iglesias
Además de las normas
generales de zonas de paz,
en las iglesias se tendrá
en cuenta:
- Un personaje no puede
entrar a la iglesia con su
nombre en morado o rojo.
- Cuando se entra en la
iglesia, se tiene la
obligación de ir hasta el
fondo a buscar ayuda al
Sacerdote, (no tiene
sentido esta parado cerca
de la entrada). Una vez
dentro no se puede salir
para atacar de nuevo hasta
pasados almenos 5 minutos.
2.3.2 Zona Respawn
El tiempo de respawn es de
60s (así esta diseñado el
juego) durante el cual el
resto de jugadores no
puede atacarte siempre y
cuando no te muevas del
lugar, (si se puede
escribir, o targetear). Si
usas alguna skill o item,
la protección desaparece.
Además de las normas
generales de zonas de paz,
en las zonas de respawn se
tendrá en cuenta:
- Está prohibido
permanecer en la zona de
respawn para inspeccionar
la zona, esperar un ataque
o provocar. El jugador ha
de moverse una vez cargada
el escenario.
- Será sancionable muy
grave el esperar cerca de
la zona de respawn a que
aparezca el enemigo. |
2.4 Acciones sancionables graves
2.4.1 El Dual Box, que
consiste en mantener 2
juegos abiertos en el
mismo ordenador, será
permitido únicamente para
vender. Cualquiera que use
2 personajes
simultáneamente, que no
sea compra/venta será
sancionado duramente.
2.4.2 Infiltrarse en un
clan con el objetivo de
conseguir
información/equipo para
terceros está totalmente
prohibido y sancionado. La
única excepción es que
ambos clanes sepan la
situación del pj y lo
acepten por cuestiones de
rol.
2.4.3 Robar cualquier item
de un CH/Castillo, aunque
la puerta esté abierta, es
motivo de sanción. Si por
cuestiones de rol se hace
un robo, éste debe estar
permitido por ambas partes
y tras el roleo el item
será devuelto.
2.4.4 Queda totalmente
prohibido ceder, regalar,
prestar, compartir o de
cualquier forma que el
mismo personaje lo lleven
2 jugadores o más.
2.4.5 Cualquier accion que
por sistema de juego pueda
darse y no tenga otro
objetivo que molestar o
dañar a otro jugador de
cualquier forma. |
2.5 Aprovechamiento de Bugs
El aprovecharse de
cualquier bug, descrito
aquí o no, será motivo de
sanción.
La practica del "valleo",
que consiste en estancar
grandes cantidades de mobs
y matarlos desde una
distancia, se considera
como aprovechamiento de
bug y sancionable. |
2.6 Objetos
Los robos de equipo,
materiales u otros objetos
están terminantemente
prohibidos y sancionados.
Incluidos aquellos
depositados en el suelo de
los Clan Hall.
Esta norma no afecta a los
drops de jugadores PK o
los obtenidos por eventos
organizados por GM con
previo consentimiento.
2.6.1 El staff no
transfiere objetos entre
jugadores, ni siquiera
bajo petición del mismo
propietario. Los objetos
prestados están bajo su
responsabilidad y se asume
el riesgo que eso
conlleva. Esta norma
respetará el Contrato de
Clanes, si ha sido
entregado. |
2.4 Coherencia Rolera
El principal objetivo de
un juego de rol es la
diversión, y por ello,
bajo cualquier
circunstancia, el jugador
debe ser coherente con el
rol de su personaje.
Dejando atras problemas,
motivos o disputas offrol.
Es importante mantener el
rol y alineamiento según
el personaje pudiendo ser
sancionado en caso
contrario. |
3. Normas sobre Rol
3.1 Rolear
Se entiende por roleo las
acciones y conversaciones
que hace el personaje (no
el jugador), teniendo en
cuenta su historia, su
personalidad y formas de
actuar.
3.1.1 Para mantener el
ambiente roleplay quedan
prohibidas expresiones
cotidianas actuales. Así
como insultos fuera del
contexto de rol y/o
abusivos.
3.1.2 Nada de lo
conversado por los canales
offrol pueden tener
consecuencias onrol.
3.1.3 Los nombres de los
personajes onrol no son
visibles, por lo tanto no
los conoceis.
3.1.4 Se permiten los
insultos si el rol lo
requiere, siempre y cuando
sea con sentido común y
sin usar jergas y lenguaje
actual. |
3.2 Acciones por el canal
general (all)
Pensamiento (pensamiento):
Son pensamientos del
personaje que no pueden
tenerse en cuenta onrol.
El jugador lo sabrá pero
el personaje no.
Ejemplo: - Claro que si
señor (que te lo crees tu,
jah!)
Susurros *ss*susurros*ss*:
Un susurro oído solo por
la persona a la que va
destinada.
Ejemplo: - Claro que si
señor *ss a su compañero*
no pienso hacerlo, ni por
todo el oro de Aden *ss*
Acciones *acciones*:
Cualquier accion física
que sea perfeptible.
Ejemplo: - Claro que si
señor *saluda con la mano,
sonrie maliciosamente y
sale corriendo a toda
prisa*
Offrol //: Exclusivamente
para aclaraciones donde
hay más de 1 jugador
implicado. Debe evitarse
hablar de esta forma
siempre que sea posible. |
3.3 Ocultación
Los términos siguientes
sirven para evitar ser
reconocido onrol y deben
llevarse en el Título del
personaje. Se entiende
como 5 minutos para que un
personaje cambie de estado
de ocultación.
*encapuchado* -> Oculta
solamente el rostro.
Podría ser identificado
por armadura u otros
objetos personales (si el
clan lleva crest esta será
visible).
*embozado* -> Oculto por
completo (rostro y
vestimentas/equipo). No
puede usarse en guerra.
*disfrazado* ->
Irreconocible (rostro y
vestimentas/equipo). Debe
estar justificado y rolear
el disfráz. No puede
usarse en guerra.
Ejemplo visual |
3.4 Insignias de Clan/Alianza
Si el pj en cuestión lleva
la creest (simbolo del
clan//ally, el dibujo) se
entenderá que la insignia
es visible, en caso
contrario se entenderá que
está escondida y por tanto
no se sabe a que orden
pertenece.
Exceptuando cuando el pj
está en término de
ocultación. |
3.5 Rol invasivo
Se considera rol invasivo
aquel que fuerza a un
personaje a una situación
sin su consentimiento.
Ejemplo: (ufff… huele a
kakaburra muerta)
En este caso estás
forzando al personaje a
que no sea limpio, y esa
no es decisión tuya, sino
de su jugador.
Ejemplo: *le corta un
brazo*
Estas anulando cualquier
posibilidad a que ese
personaje esquive el golpe
o evite tu accion. Lo
correcto en ese casi
seria: *intenta cortarle
un brazo*
No se considerará rol
invasivo las acciones
sobre un derrotado en
combate, ya que se
entiende que no puede
evitarlas, como por
ejemplo *le quita la
capucha*. |
4. Clanes y alianzas
4.1 Clanes
La creación de clanes es
libre para lo usuario,
aunque solo se considerará
Oficial aquellos a lvl 3 o
superior, tenga posteada
la ficha del clan y un
mínimo de 5 miembros. Los
Clanes Oficiales tendrán
peso político y social.
(Voz y voto en
Coordinación de Líderes).
La ficha deberá incluir y
ser mandada y aprovada por
el staff:
- Historia del clan
- Motivo de la unión y
objetivos definidos.
- Politica y pensamiento
|
4.2 Alianzas
La creación de alianzas es
libre entre clanes,
siempre y cuando mantengan
su alineación y rol
llevado hasta el momento.
De igual forma se aconseja
postear en el foro una
explicación de causas y
consecuencias de la
alianza. |
4.3 Autocontrol de Clanes
4.3.1 Los clanes deberan
funcionar como nucleos
autocontrolados, por ello
si un clan mantiene entre
sus filas a a sabiendas a
un infractor reincidente,
el castigo podra afectar a
partir de la segunda
infraccion grave tanto al
jugador como al lider y al
clan
4.3.2 El sistema de
sanciones queda asi:
Primera infraccion:
Sancion al jugador y aviso
al lider para que lo
encauce
Segunda infraccion sancion
al jugador y opcion al
lider de expulsarlo o
asumir el mismo castigo
que el jugador
Tercera infracion y
consecutivas: sancion al
jugador, al lider y al
clan.
4.3.3 Las sanciones al
clan tomaran diversas
formas en funcion de la
gravedad pudiendo ser:
- sanciones economicas
- Perdida de nivel del
clan
- Perdida de puntos de
reputacion del clan
- Perdida de objetos de la
ware del clan
- Perdida del clan hall,
fortalezas o castillos
- Disolucion del clan |
5. Enfrentamientos
5.1 PvP (Player Vs Player)
Se considera PvP cuando se
produce un combate entre 2
o varios personajes
existiendo un rol previo y
con justificación.
Se exige coherencia con el
rol/alineamiento del
personaje en todos los
casos. No tiene sentido
ver un pj de un clan bueno
atacar sin motivo a
alguien.
5.1.1 El jugador derrotado
deberá permanecer en el
suelo durante 5 minutos, a
lo que llamamos Tiempo de
Roleo. En este estado el
derrotado no podrá
oponerse a las condiciones
del vencedor (ser
arrestado, maniatado,
etc.)
Podrá evadir el tiempo de
roleo únicamente si un
compañero lo resucita
insitu.
5.1.2 El vencedor podrá
arrestar al derrotado si
lo desea.
El arrestado debe quedarse
donde este y cumplir lo
que le pida el vencedor,
por lo tanto no puede "Ir
a la aldea/clan
hall/castillo". Una vez
resucitado no podrá
escapar de las ataduras de
ninguna forma por sus
propios medios ni huir.
Debrá cumplir su condena
íntegramente en el lugar
que le indiquen sin sacar
armas de ningún tipo hasta
su liberación. (No se
quitan offrol porque
representa que vais
desarmados en todo
momento).
Si no se produce
detención, el derrotado
deberá esperar al menos 15
minutos para volver a la
zona de combate con
intenciones de venganza. |
5.2 Pk (Player Killer)
Un player killer es aquel
jugador que su principal
función es asesinar a
otros personajes. Un
personaje PK ha de aceptar
las consecuencias de su
rol con madurez
(venganzas, emboscadas,
etc.)
Se exige coherencia con el
rol/alineamiento del
personaje en todos los
casos. No tiene sentido
ver un pj de un clan bueno
atacar sin motivo a
alguien.
5.2.2 Está prohibido matar
más de 1 vez al día al
mismo personaje, a menos
que reciba provocaciones
de éste.
5.2.3 No es posible
identificar a un PK por su
color de Karma, y por lo
tanto acusarlo o sospechar
de asesinato. El PK será
afectado de igual forma
por los NPC.
5.2.4 Queda prohibido
quitarse el karma mediante
una muerte voluntaria,
incluyendo a los Guardias
de las ciudades. |
5.3 Asedios
5.3.1 Todo asedio debe de
tener una justificación
rolera. Debe de
presentarse una ficha de
asedio donde justifique el
motivo del asedio. Esta
historia se hará pública
tras asediar el castillo.
Se aconseja acompañar de 1
o 2 eventos previos al
asedio, para ambientar y
justificar el ataque. Se
puede pedir colaboración
al Staff. Así como de
rolear, en la medida de
los posible, en el momento
del asedio creando una
escena mucho más épica.
5.3.2 La Ficha de Asedio
debe de enviarse al menos
con 15 días de antelación
a la fecha prevista para
el asedio (se aconseja
enviarla antes) 7 dias
para que el staff decida
y, una vez aprobado el
asedio se hará publico en
el foro la fecha del
asedio con 7 días de
antelación para que la
defensa se organice.
La ficha constará de los
datos siguientes:
Portavoz del asedio: Nick
de foro / Personaje
Clan / alianza atacantes:
Fecha del asedio (20:00h):
(ver punto 5.3.6)
Historia / Motivo (onrol):
La ausencia de cualquiera
de estos datos es
justificación para
cancelar el asedio.
5.3.3 Si durante los 7
dias de deliberacion no se
ha recibido ninguna
negativa respecto la
historía, entonces el
asedio se considera válido
y debe postearle la
historia en el foro.
5.3.4 En la duración del
asedio la ciudad asediada
será zona pvp (aunque esté
presente el ejército del
rey), respetando la zona
de respawn en todo
momento.
5.3.5 Problemas
imprevistos
5.3.5.1 Si se cae el
servidor antes de castear
el cristal, el asedio se
da como no conseguido
asumiendo la victoria para
el defensor.
5.3.5.2 Si se cae el
servidor después de
castear el castillo
(momento en que los
atacantes pasan a ser
defensores y los
defensores atacantes) el
asedio se da por
conseguido asumiendo la
victoria a los atacantes.
Se aconseja tomar screens
(captura de pantalla) para
demostrar este cambio
(colores del titulo
cambiado azul->rojo,
rojo-> azul).
5.3.6 El sistema de fechas
para atacar un asedio lo
indicará el propio juego.
Así como el horario
establecido será las
20:00h (horario español)
5.3.7 Los bugs que
aparezcan durante el
asedio no impedirán la
finalización del mismo,
con sus ventajas e
inconvenientes. El uso
beneficioso en caso de no
haber Geodata está
permitido por ambas
partes. |
5.4 Guerras
Se considera guerra cuando
la guerra ha sido aceptada
por ambas partes. Si
alguna de las partes no
acepta la guerra se debe
actuar de forma normal
ante un pvp/pk.
5.4.1 Regla de ClanHall:
Esta permitido atacar
dentro de un clan hall
siempre y cuando las
puertas estén abiertas o
el agresor este dentro del
CH en cuestión. Una vez
terminado el PVP el
agresor debe marcharse del
CH. La regla 2.4.3 sobre
robos en CH se mantiene en
todo momento.
5.4.2 Regla de Rol: Aun
estando en Guerra, se debe
rolear un mínimo antes o
despues del PVP en el que
se ambiente la escena como
una escena de guerra. Se
sancionarán los pvp's que
se produczcan sin ningun
tipo de rol antes o
despues del mismo.
5.4.3 Zonas de Paz: Se
consideran zonas de paz
incluso en guerra las
Iglesias y la zona de
Respawn. Se aplicarán las
normas de zonas de paz
descritas en el punto 2.3. |
Notas:
Se entiende como aceptación y
compromiso sobre esta normativa
a todo jugador de Luna de
Sangre.
El desconocimiento de las normas
no exhime de su cumplimiento.
En caso de problema con alguna
de las normas, póngase en
contacto con el staff.
La normativa puede ser cambiada
a decisión del staff sin previo
aviso.
Staff Luna de Sangre
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