Aquí encontrarás toda la información relativa a los nuevos
Dioses que aparecieron después del Cataclismo. ¿En qué Dios cree tu
personaje y por qué?.
Kélemvor (o Kélenvor)
La luna gris, el justo.
Deidad mayor
Símbolo: Una balanza con media luna y medio sol de color gris grabada en el
mango
Alineamiento: Neutral
Alineamiento de sus seguidores: Cualquiera
Ámbito: La vida y la muerte, la justicia, el equilibrio
Adoradores: Todo aquel que cuyas características le lleven a ser de algún
modo neutral, que no se dejen llevar por ningún aspecto moral, simplemente
hacer lo que crea mas conveniente. Cualquier persona puede adorar a Kélenvor,
y en gran parte de los seres vivos lo hacen en mayor o menor medida por su
condición de dios padre.
Arma predilecta: Cualquiera
Kélenvor es un dios que ante todo pone el equilibrio como prioridad, para
él, algo que se va mas por un lado que por otro, está mal. Preocupado por
todos los seres, ya sean personas con una vida aun corta o almas que no
consiguen encontrar el camino para descansar por siempre. Tiene una gran
cantidad de adoradores en cada uno de los reinos del mundo. Para él
cualquier medio utilizado para alcanzar el equilibrio es valido, siempre y
cuando este medio, no altere el mismo que quiere establecer. Para el la
justicia no es algo que deba llevarse según la moral, esto quiere decir, que
dos ciudades pueden tener dos tipos distintos de estructura judicial, y en
una alguien puede ser considerado un criminal, mientras que en la otra es un
ciudadano como otro cualquiera., para Kélemvor en la primera ciudad seria
sancionado dicha persona, pues a incumplido las leyes de esta. Sin embargo,
si esa persona escapa a la segunda ciudad después de cometer el crimen en la
primera, quedara libre de todo cargo.
En teoría esto no debería ocurrir, pues los actuales gobernantes son
descendientes de aquellos que el dios considero adecuados y con capacidad
para llevar un mundo en armonía, gobernantes que pudieran levantar leyes y
una forma de gobierno adecuada para que el mundo siguiera sin que la balanza
se marcara por un lado u otro.
Los ideales de este dios pueden parecer al principio un poco contradictorios
para aquellos que no comprendan y estudien su filosofía, es normal si
tenemos en cuenta que es un dios nacido de dos polos completamente opuestos,
creación y destrucción. Para el estos dos conceptos son completamente
necesarios en un mundo, uno no puede vivir sin el otro. Por eso no es raro
encontrar personas muy diferentes que porten el símbolo de Kélemvor y
realicen tareas en conjunto para su dios.
Su relación con los mortales es por lo general buena, a excepción de
aquellos que atentan contra los dioses, para él, pilares del equilibrio del
mundo.

Historia/ relaciones: Kélenvor, nacido de Vherón y Lazhander es el reflejo
exacto de las deidades que lo forman. Durante la gran guerra de la luna de
sangre las deidades nacidas de Einhasad y Kain se unieron para juntar su
poder y así realizar un hechizo de poder tremendo, un hechizo que daría
muerte a los infieles y permitiría la vida a los que confiaran en sus
dioses. Tras acabar la guerra, se presento como el hijo de los dioses
creadores, anuncio que estos habían descuidado sus deberes y olvidado a sus
hijos, y por eso, el había aparecido; comenzó a organizar un mundo que había
sufrido multitud de cambios, y para ello nacieron los demás dioses. Cuando
parecía que los mortales podían arreglárselas sin su mandato directo, se fue
junto a sus hijos, donde no puedan verle, pero si poder vigilar.
Se representa como un humano, de estatura media y cuerpo fuerte. Sus
cabellos y la pupila de sus ojos son de un fuerte color gris, y su rostro
siempre muestra una expresión serena y equilibrada. Sus armas son dos
espadas gemelas, con la diferencia de que en cada una, las imágenes de su
símbolo, la media luna y el medio sol gris se ven completas, cuando realizan
alguna tarea un fulgor azulado sale de ellas, estas armas legendarias fueron
llamadas durante la guerra por el nombre de “solae” y “lunae”. Su relación
con el resto de los dioses es absolutamente neutral, no se implicara en sus
asuntos a menos que estos presenten una amenaza que pueda alterar el
equilibrio.
Alantae
El caminante, Señor de los portales.
Deidad intermedia
Símbolo: Un disco de color grisáceo con una línea curva dividiéndolo en dos,
representando el horizonte.
Alineamiento: Neutral Bueno
Alineamiento de sus seguidores: Cualquiera
Ámbito: El viento, los caminos, viajeros, vagabundos, la libertad.
Adoradores: Todos aquellos que pasan mucho tiempo en la carretera, fuera de
las ciudades, comerciantes, aventureros, etc…
Arma predilecta: Armas ligeras. Arcos, dagas, espadas cortas, etc…
Alantae es el protector de las almas libres. Todo aquel que sienta que no
tiene un lugar fijo, sino que el mundo en si es su hogar tienen cabida en el
mundo de Alantae. Patrón de viajeros y todo aquel que pase mas tiempo
recorriendo los caminos que sentado en un cómodo sillón, muchos comerciantes
rezan a Alantae para que les asegure un buen viaje. Los ladrones, guerreros,
aventureros o cazatesoros, personas cuya alma no puede estar encerrada entre
los muros de una ciudad. También protector de aquellos que utilizan la magia
para abrir portales entre los reinos, o cuyo dominio de los hechizos se rige
por el elemento del viento. Protector de las criaturas aladas. Para Alantae
cualquier ser tiene derecho a la libertad y nadie debe decir quienes pueden
gozar de esta o no, asegurando que hay castigos mas dignos para un ser que
el confinamiento. Piensa que una muerte digna es mejor que un fin en
cadenas. Los vientos, por lo general agradables para asegurar un buen viaje
son controlados por él y sus mayores allegados. Entre sus adoradores pueden
encontrarse desde hechiceros a guerreros, pero todos se caracterizan por
tener la suela de los zapatos gastada. Alantae venera la rapidez, agilidad
de movimiento y el entusiasmo por comenzar la partida a un lugar nuevo.

Historia/ relaciones: Alantae nació después del suspiro al igual que sus
cuatro hermanos, su padre Kélenvor la doto de la gracia de Sahya para que
pudiera cumplir bien su cometido, asegurándose que en el futuro las gentes
de los reinos pudieran viajar sin tener que marcar fronteras. Tiene gran
numero de adoradores, aunque apenas tiene templos pues eso significaría para
alguien atarse a un sitio para poder estar en contacto con su deidad, los
seguidores de Alantae le veneran desde cualquier parte del mundo, por lo
general sitios abiertos que no obstaculicen el paisaje.
Se presenta como un esbelto elfo de la luz de piel pálida y tacto frío
envuelto en ropajes de tela que le permitan gran movimiento. Sus cabellos se
mueven con el viento y a su alrededor siempre hay una suave brisa. Cualquier
movimiento suyo, dependiendo de la brusquedad de este emite un silbido,
aunque por lo general sus movimientos son gráciles y elegantes. Su relación
con el resto de dioses es por lo general buena, aunque no entiende del todo
los ideales de su padre y esto le causa gran confusión.
Alare
La de las mil arte, Musa de los deseos.
Deidad intermedia
Símbolo: Un arpa superpuesta a una luna menguante.
Alineamiento: Caótico Bueno
Alineamiento de sus seguidores: Casi cualquiera, es muy raro ver a alguien
caótico maligno con la capacidad de entender el arte que esta deidad
defiende.
Ámbito: La música, la artesanía, todas las artes en general y aquello que es
bello.
Adoradores: Bardos, poetas, artesanos, y una gran lista de personajes que
adoren o se dediquen a algún tipo de arte.
Arma predilecta: Cualquiera.
Protectora de lo bello, las artes. Aquellos que dedican su vida a la
creación de algo, a los trabajos minuciosos que son dedicados en la joyería,
a infundir vida a una estrofa para un poema o componer la melodía de una
balada son acogidas por la musa de los deseos. Para Alare, un mundo sin arte
es un mundo muerto, un mundo que no tiene cosas bellas es un mundo que ha
perdido la vida y el color. Sus creyentes y protegidos son de todas las
clases y características, por lo general gente alegre y jovial.

Historia/ relaciones: Alare nació después del suspiro al igual que sus
cuatro hermanos. Kélemvor le doto del poder que en un principio tuvo la
hermosa hija menor de los creadores, eva. Después de un mundo casi destruido
era fundamental que las gentes recobraran el ánimo y llenaran sus vidas de
cosas bellas y esplendorosas. Se dice que reunió a todos los artistas de los
reinos y les doto junto a su hermano Alantae de la capacidad de moverse a
gran velocidad y así poder ir de ciudad en ciudad poniendo un poco de color
en esos lugares por lo general lúgubres y destrozados moralmente.
Sus templos son las tabernas y aquellos sitios donde la gente pueda
relajarse a escuchar una buena balada, leer un poema o admirar una gran obra
de arte. Los bienes entregados para ganar su favor, estos mismos objetos,
desde una gran pieza de artesanía a un poema escrito en un pergamino
desgastado. Alare se deleita al ver a los mortales disfrutar con todo
aquello que merece ser denominado bello.
Se suele presentar como una elfa de cabellos dorados y tez morena. Su voz es
capaz de animar al mas desgraciado de los personajes y cualquier instrumento
que entone una canción suya suena como el de mas calidad que pueda existir.
Una diosa cuya bellesa solo superan sus obras, elegante y siempre de buen
humor, ama el ingenio y la inteligencia.
Su relación con los dioses es buena siempre y cuando ellos y sus seguidores
respeten sus dominios.
Serenis
La impetuosa, señora de las bestia, reina de los bosques.
Deidad intermedia
Símbolo: Un árbol con dos lobos a sus lados.
Alineamiento: Caótico neutral
Alineamiento de sus seguidores: Casi cualquiera, es muy raro ver a alguien
maligno que defienda la naturaleza
Ámbito: La naturaleza, la flora y la fauna, el elemento de la tierra.
Adoradores: Guarda bosques, exploradores, druidas, aquellos que amen la
naturaleza y la vida que esta represente.
Arma predilecta: El arco.
Protectora de las criaturas naturales del mundo, desde la mas ínfima
criatura hasta el mas viejo de los árboles. Aquellos que amen el mundo que
les rodea y el entorno natural que recorre los reinos son bien acogidos por
Serenis. Odia la caza o cualquier acto que destruya su ámbito sin necesidad
ninguna, como es la tala excesiva de árboles o quema de estos para extender
los cultivos. Aun así es comprensiva con los campesinos y protege sus
cosechas, con los que cazan para vivir y no como deporte, los que talan un
árbol para construir una casa que proteja a sus familias. El equilibrio es
también parte de la naturaleza y todos estos actos son comprendidos por la
diosa. Se rige según la ley de la naturaleza, y todo aquello que altere está
debe ser castigado, siendo utilizadas formas muy distintas, aunque la
favorita de Serenis es que esa naturaleza que un individuo a puesto en
peligro acabe con la vida de dicho ser.

Historia/relaciones: Serenis nació después del suspiro al igual que sus
cuatro hermanos. Su padre le doto con el poder de la antigua diosa de la
tierra, y se le encomendó la misión de proteger todo aquello que los
mortales de la era anterior habían puesto en peligro en su creencia de
dueños del mundo. Las historias cuentan que puede hablar con cualquier ser
de la naturaleza y dominarlo siempre y cuando no sea una criatura demoniaca
o de naturaleza similar. Se presenta como una humana fuerte, de piel
bronceada y rápidos movimientos. Generalmente acompañada de uno de sus dos
amigos y compañeros, dos lobos de gran poder llamados Selune y Selene,
animales legendarios que durante la era del rey Gamaladriel se volvieron
violentos por la actitud de aquellos que no respetaban su poder. Cuenta la
leyenda que cuando Serenis apareció en el bosque donde estos habitaban,
cerca de Oren, los lobos se abalanzaron contra ella, pero con un solo gesto
pararon y se volvieron tan mansos como un conejo encerrado en una jaula,
desde entonces le ayudan en su tarea de proteger a la vida natural. Su arma
es un arco de gran poder llamado Arteon cuyas flechas tienen un alcance que
ninguna vista humana puede alcanzar, se dice que cuando una de estas flechas
es lanzada no para hasta matar a alguien que amenaza los ámbitos de la
diosa, pero nadie a seguido a la flecha como para corroborarlo. Sus
seguidores tienen un carácter muy parecido al de su diosa. Su relación con
el resto de dioses es buena exepto con Extor, pues no aprueba el descuido
que tienen sus seguidores con la naturaleza. Tambien protege a aquellos que
usen magias de la naturaleza como la incocacion de unicornios, criatura
sagrada de los bosques.
Extor
Señor de las espadas, forjador de leyendas, el cambiante.
Deidad intermedia
Símbolo: Dos espadas cruzadas con un hacha de doble hoja en el centro.
Alineamiento: Caótico neutral
Alineamiento de sus seguidores: Cualquiera
Ámbito: La fuerza, la lucha, el combate, la destreza, el valor, el elemento
del fuego
Adoradores: Soldados, guerreros, asesinos, mercenarios… Todos aquellos que
usen las armas y ganan la vida combatiendo.
Arma predilecta: Todas
Fuerza, destreza, astucia, y una gran capacidad para el combate. Todo aquel
que reúna estas características puede sin problema alguno ser un gran
seguidor de Extor, dios de las batallas. Desde el más brutal guerrero capaz
de batir a 10 enemigos en un combate, hasta el mas silencioso de los
asesinos que pueda pasar por tantas gargantas un cuchillo son personajes que
suelen dirigir sus oraciones a Extor, asegurándose éxito en la batalla y un
enemigo menos para el día siguiente. Para el cualquier enemigo debe ser
eliminado sin dudar, y cualquier aliado protegido hasta la muerte.
Extor bendice a todos aquellos que elijan el camino de la espada y decidan
poner empeño en luchar por algo, sea por lo que sea.

Historia/relaciones: Extor nació después del suspiro al igual que sus cuatro
hermanos. Se le concedió el poder del fuego, y tras la devastación se le
encomendó la misión de organizar las defensas de las ciudades e instruir a
los guerreros que las protegerían. Dicen que cualquier guerrero que luche
junto a Extor lo hará sin ni siquiera sentir cansancio hasta que le atrape
el sueño eterno. Maestro de todos los estilos de lucha, desde el más bruto,
al más sutil, tiene seguidores entre todos aquellos que lleven consigo
siempre un arma, también le adoran muchos artesanos como los herreros que
utilizan la fuerza para realizar su trabajo. Nadie sabe con exactitud que
forma tiene, pues como indica uno de sus motes, tiene muchas formas, poder
conseguido de la naturaleza del fuego siempre cambiante y adaptable a
cualquier zona, desde el drow sigiloso, el enano, o el brutal orco. Su arma
es un objeto legendario que tiene las mismas características que él, pero
por lo general cuando esta en su máximo punto de poder desprende un fulgor
rojo que es capaz de cegar a sus enemigos y quemar la piel de sus
contrincantes. También es patrón de aquellos que utilizan el elemento del
juego en practicas arcanas. Su relación con otros dioses suele ser peor que
el resto por su carácter y forma de ser, y muchas veces sus seguidores
tienen conflictos con los de serenis por el poco cuidado que tienen por la
naturaleza.
Marume
Lluvia andante, hija del mar, señora de los lagos, encauzadora de rios.
Deidad intermedia
Símbolo: Un sol con una gota de agua en el centro.
Alineamiento: Neutral buena
Alineamiento de sus seguidores: Cualquiera
Ámbito: Los mares, los ríos, los lagos, la lluvia, el elemento del agua.
Adoradores: Marineros, mercaderes marinos, piratas, guarda costas,
pescadores, y todo aquel que viva del mar. Es muy frecuente ver gran
cantidad de adoradores de Marume en lugares costeros o bordeando un gran
lago.
Arma predilecta: La lanza.
Protectora de aquellos que viven del agua, esta diosa vela por todo aquel
que pase la mayor parte del tiempo sintiendo el suave movimiento de las
aguas bajo sus pies, así como a las criaturas marinas que habitan los
reinos, todos estos tienen cabida en los brazos de Marume. Odia a aquellos
que dañen el agua, la perviertan o utilicen de manera incorrecta, para ella,
todas estas personas merecen ser tragadas por el mar hasta el fin de los
tiempos. Muchos barcos que entran en alta mar para realizar alguna tarea que
pueda dañar a este, nunca mas e volvieron a ver, y lo ultimo que se supo de
ellos es que una gran nube de tormenta se elevaba sobre sus cabezas.

Historia/relaciones: Marume nació después del suspiro al igual que sus
cuatro hermanos. Kélenvor le doto del poder que una vez tubo shillen y le
encomendó la misión de proteger el mundo acuático y de rociar con lluvia las
cosechas de aquellos que debían sobrevivir tras una gran catástrofe. Tiene
adoradores por todo el reino, y los que emplean el uso de la magia de Marume
suelen ser grandes potencias de esta, también hay muchos guerreros que la
siguen, pero suelen combinar esta fe con la de otro dios. Se le presenta
como una hechicera elfa de tez azulada, elegante y altiva. Después de la
guerra limpio los ríos manchados de sangre y roció las tierras con una
lluvia purificadora. Sus seguidores por lo general son amigos del resto de
dioses, y su relación con los otros dioses suele ser equitativa
¡Agradecimientos a Sale por hacernos los símbolos!
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